package com.yanqu.road.entity.enums;

public enum eRecoveryRewardType {
    //------------系统
    BeautyTryst(1),         //美女精力的使用结果
    Child(2),               //子嗣培养活力
    Travel(3),              //游历结果
    Clinic(4),              //接诊结果
    WineShop(5),            //叫号结果
    DrugStore(6),           //药铺结果
    GrandChild(7),          //孙子元气
    UnionConstruct(8),      //商会建设暂时只有普通
    Charitable(9),          //行善行善 取不触发银两大量提示(目前是赚速*一天)
    Hunt(10),               //狩猎 要积分
    //---------单纯的道具
    TitleReward(11),        //身份奖励的元宝
    DailyTaskReward(12),    //每日任务奖励元宝
    MammonReward(13),       //财神庙参拜元宝
    RankWorship(14),        //排行榜膜拜元宝
    BuildingSliver(15),     //商铺生产的银两
    TradeWarSliver(16),     //商战税所银两
    ManorFishPondEnergy(17),        //地龙地龙
    ManorHarvest(18),       //庄园收获
    EstateWarWorship(19),    //乔迁 皇城膜拜
    HouseBar(20)

    ;
    private int value;

    eRecoveryRewardType(int value) {
        this.value = value;
    }

    public int getValue() {
        return value;
    }
}
